Investigação, Desenvolvimento e Inovação · Aprovada

DiSCo - Avaliação e Intervenção Digital para Disfunções Sociais e Cognitivas em Doenças do Cérebro

LINOVT - ENGENHARIA SOFTWARE, LDA

Fundo aprovado
626 719,36 €
Fundo executado
0,00 €
Fundo pago
0,00 €

Esta ficha organiza os campos que o Portugal 2030 publica sobre a operação: financiamento aprovado, execução administrativa, enquadramento e território. O mérito da candidatura e os resultados no terreno não constam desta fonte.

COMPETE2030-FEDER-03068700

O QUE FOI APRESENTADO

Finalidade da operação

A operação do projeto DiSCo – Digital Assessment and Intervention for Social and Cognitive Dysfunction in Brain Disorders tem como objetivo central o desenvolvimento, integração e validação de uma plataforma digital inovadora para avaliação, intervenção e monitorização remota de funções cognitivas e sociais em indivíduos com perturbações neurológicas e de saúde mental. Esta operação pretende ultrapassar as limitações dos métodos clínicos tradicionais, integrando tecnologias avançadas como inteligência artificial, realidade virtual (VR), terapias digitais baseadas em jogos (DTx), gamificação e interoperabilidade com sistemas clínicos. Cientificamente, a plataforma visa permitir a deteção precoce de disfunções cognitivas e sociais, muitas vezes presentes antes do surgimento clínico completo…

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A operação do projeto DiSCo – Digital Assessment and Intervention for Social and Cognitive Dysfunction in Brain Disorders tem como objetivo central o desenvolvimento, integração e validação de uma plataforma digital inovadora para avaliação, intervenção e monitorização remota de funções cognitivas e sociais em indivíduos com perturbações neurológicas e de saúde mental. Esta operação pretende ultrapassar as limitações dos métodos clínicos tradicionais, integrando tecnologias avançadas como inteligência artificial, realidade virtual (VR), terapias digitais baseadas em jogos (DTx), gamificação e interoperabilidade com sistemas clínicos. Cientificamente, a plataforma visa permitir a deteção precoce de disfunções cognitivas e sociais, muitas vezes presentes antes do surgimento clínico completo de patologias como esquizofrenia, autismo, demência ou lesões cerebrais. Serão desenvolvidos modelos de IA capazes de identificar alterações subtis no desempenho cognitivo, iniciando intervenções de forma atempada. Estes modelos serão reforçados com biomarcadores digitais extraídos da interação com jogos terapêuticos, validados por escalas reconhecidas como SCTA e testes de Teoria da Mente. A validação clínica da plataforma será realizada com pelo menos 100 participantes em ambientes de saúde reais, garantindo eficácia, segurança e aplicabilidade prática. Do ponto de vista tecnológico, a operação prevê a criação de uma plataforma digital acessível, segura, multilingue e multiplataforma (PC, tablet, VR), cumprindo os padrões HL7/FHIR e o GDPR. Os conteúdos terapêuticos incluirão jogos gamificados e adaptativos, focados em domínios como memória, atenção, funções executivas e cognição social. Estes serão cientificamente fundamentados e concebidos para diferentes níveis de literacia digital e perfis de utilizadores, incluindo pessoas com mobilidade reduzida. Os jogos fornecerão dados contínuos para algoritmos de personalização em tempo real, potenciando intervenções verdadeiramente ajustadas ao utilizador. Será igualmente desenvolvido um Sistema de Apoio à Decisão Clínica (CDSS), que interpretará os dados recolhidos, gerando relatórios automáticos e sugestões terapêuticas para profissionais de saúde. Esta funcionalidade contribuirá para decisões baseadas em dados objetivos, integradas nos fluxos clínicos. A nível económico, pretende-se reduzir em pelo menos 30% o tempo médio de desenvolvimento de produtos DTx, através de bibliotecas reutilizáveis de jogos e componentes de IA. A eficácia terapêutica será evidenciada por uma melhoria superior a 15% nos resultados cognitivos e sociais dos utilizadores, promovendo a adoção por instituições de saúde. A operação visa ainda o lançamento de pelo menos três produtos tecnologicamente diferenciadores, com potencial competitivo nos mercados internacionais, em especial na área da VR em saúde mental. O impacto social e económico inclui a criação de emprego qualificado em áreas como engenharia de software, neurociência, design de jogos e ciência de dados, bem como a valorização do ecossistema português de saúde digital, reforçando a presença internacional em reabilitação cognitiva e bem-estar mental. A operação inclui ainda um plano de exploração e sustentabilidade, com definição de modelos de negócio, estratégias de licenciamento e rotas para adoção em sistemas de saúde públicos e privados. A componente colaborativa é central, envolvendo instituições académicas, empresas tecnológicas e entidades clínicas, promove

PROGRAMA E OBJETIVOS

Como a operação está enquadrada

Programa
Programa Inovação e Transição Digital
Fundo
Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional
Objetivo estratégico
+ Inteligente
Objetivo específico
Reforçar a investigação, inovação e adoção de tecnologias avançadas.
Área temática
Investigação, Desenvolvimento e Inovação
Atividade económica
Atividades de consultoria em informática
Modalidade
Subvenção
Taxa de cofinanciamento
81.77%

ONDE

Distribuição territorial publicada

PortoÁrea Metropolitana do Porto · Norte
100% da localização

Localização observada no ficheiro de 31 de agosto de 2026.

QUANDO

Calendário publicado

Início previsto
1 de janeiro de 2026
Início efetivo
Não indicada
Conclusão prevista
31 de dezembro de 2028
Conclusão efetiva
Não indicada

PROVENIÊNCIA

Fonte oficial e datas de corte

Operação e valores: 31 de agosto de 2026. Localização: 31 de agosto de 2026.

Consultar o portal oficial Portugal 2030 ↗Capturas validadas por SHA-256; fonte verificada em 21 de setembro de 2026.