O QUE FOI APRESENTADO
Finalidade da operação
A nova revolução industrial (Indústria 4.0), tirará partido das potencialidades das tecnologias de AR/MR para melhorar/otimizar os processos de fabrico, permitindo, simultaneamente, o desenvolvimento de práticas produtivas mais eficazes e sustentáveis dentro das organizações, aliadas com o bem-estar dos operadores. No entanto, e apesar das potencialidades amplamente reconhecidas das tecnologias de MR, existem ainda diversos obstáculos de índole técnico-científica que impedem o scale-up e ampla disseminação destas novas tecnologias, nomeadamente: 1) necessidade de melhorias significativas em termos de algoritmos de computação gráfica para a construção automática de ambientes e visualização de grandes volumes de dados; 2) ausência de interfaces adaptativas que permitam ao utilizador ter…
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A nova revolução industrial (Indústria 4.0), tirará partido das potencialidades das tecnologias de AR/MR para melhorar/otimizar os processos de fabrico, permitindo, simultaneamente, o desenvolvimento de práticas produtivas mais eficazes e sustentáveis dentro das organizações, aliadas com o bem-estar dos operadores. No entanto, e apesar das potencialidades amplamente reconhecidas das tecnologias de MR, existem ainda diversos obstáculos de índole técnico-científica que impedem o scale-up e ampla disseminação destas novas tecnologias, nomeadamente: 1) necessidade de melhorias significativas em termos de algoritmos de computação gráfica para a construção automática de ambientes e visualização de grandes volumes de dados; 2) ausência de interfaces adaptativas que permitam ao utilizador ter versatilidade nas aplicações de MR previstas; 3) custos avultados para teste e desenvolvimento destas tecnologias, antes da sua implementação no terreno; Assim, e tendo por base as potencialidades e oportunidades que as tecnologias de AR/MR apresentam a INFINITY GAMES e a GROUND CONTROL STUDIOS, juntamente com a liderança científica do INESC-ID, desenvolveram a iniciativa Vanguardian XR Group, que visa responder a algumas das necessidades mais prementes para o deployment das tecnologias AR/MR, a qual se encontra organizada nas seguintes linhas de investigação: A LINHA DE INVESTIGAÇÃO 1, visa criar um software capaz de gerar mecânicas automáticas e adaptativas para aplicação em tecnologias de AR/MR. Pretende-se que este software seja passível de ser aplicado numa ampla gama de situações, com baixos níveis de customização e/ou intervenção, posicionando-se com uma solução universal e agnóstica. Por sua vez, a LINHA DE INVESTIGAÇÃO 2 pretende criar um videojogo em Mixed Reality o qual irá funcionar com um use case das soluções propostas no projeto e validar em ambiente relevante os desenvolvimentos das restantes linhas de investigação. Por fim, a LINHA DE INVESTIGAÇÃO 3 terá como objetivo criar uma plataforma universal para teste e validação de soluções AR/MR, fornecendo ao mercado uma solução universal e cost-effective para a validação e desenvolvimento destas novas tecnologias. As linhas de investigação acima elencadas, alinham-se em toda a sua plenitude com o a Estratégia Europeia para a Web 4.0 e Mundos Virtuais, bem como The Virtual and Augmented Reality Industrial Coalition . Adicionalmente, o consórcio definiu os seguintes objetivos estratégicos para esta iniciativa: OE1: Estimular em Portugal e na Europa a produção e implementação de tecnologias AR/VR/MR de forma sustentável e segura; OE2: Promover a standardização e interoperabilidade das tecnologias AR/VR/MR por via do desenvolvimento de ferramentas facilmente customizáveis e/ou adaptáveis; OE3: Mobilizar e educar as sociedades para a correta adoção de tecnologias virtuais, através do desenvolvimento de ferramentas simples, intuitivas e capazes de reter os utilizadores.
PROGRAMA E OBJETIVOS
Como a operação está enquadrada
- Programa
- Programa Inovação e Transição Digital
- Fundo
- Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional
- Objetivo estratégico
- + Inteligente
- Objetivo específico
- Reforçar a investigação, inovação e adoção de tecnologias avançadas.
- Área temática
- Investigação, Desenvolvimento e Inovação
- Atividade económica
- Atividades de programação informática
- Modalidade
- Subvenção
- Taxa de cofinanciamento
- 71.29%
ONDE
Distribuição territorial publicada
Localização observada no ficheiro de 31 de agosto de 2026.
QUANDO
Calendário publicado
- Início previsto
- 2 de dezembro de 2025
- Início efetivo
- 17 de dezembro de 2025
- Conclusão prevista
- 30 de novembro de 2028
- Conclusão efetiva
- Não indicada