Investigação, Desenvolvimento e Inovação · Em Execução

Jogos (Sérios) Educativos Guiados por Dados Analíticos e Inteligência Artificial

VIRTUAL CAMPUS LDA

Fundo aprovado
319 642,40 €
Fundo executado
0,00 €
Fundo pago
0,00 €

Esta ficha organiza os campos publicados no Portugal 2030. Mostra financiamento e execução administrativa; não avalia o mérito da candidatura nem confirma resultados no terreno.

NORTE2030-FEDER-02307900

O QUE FOI APRESENTADO

Finalidade da operação

O projeto AIMED-G visa impulsionar a integração de inteligência artificial (IA) e análise de dados de utilização (Game Analytics) em jogos educativos, promovendo inovações no ensino e aprendizagem através de tecnologias avançadas. Os principais objetivos são: - Desenvolver Modelos de IA para Análise Personalizada da Aprendizagem: Criar algoritmos de IA e ferramentas de análise de dados de utilização que forneçam feedback em tempo real e adaptativo aos utilizadores, ajustando os conteúdos e desafios dos jogos educativos às necessidades e ritmos individuais dos alunos. - Desenhar Jogos Educativos Inovadores e Eficazes: Desenvolver protótipos de jogos educativos que integrem elementos e mecânicas de jogo baseadas em IA, promovendo competências como resolução de problemas, pensamento crítico e…

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O projeto AIMED-G visa impulsionar a integração de inteligência artificial (IA) e análise de dados de utilização (Game Analytics) em jogos educativos, promovendo inovações no ensino e aprendizagem através de tecnologias avançadas. Os principais objetivos são: - Desenvolver Modelos de IA para Análise Personalizada da Aprendizagem: Criar algoritmos de IA e ferramentas de análise de dados de utilização que forneçam feedback em tempo real e adaptativo aos utilizadores, ajustando os conteúdos e desafios dos jogos educativos às necessidades e ritmos individuais dos alunos. - Desenhar Jogos Educativos Inovadores e Eficazes: Desenvolver protótipos de jogos educativos que integrem elementos e mecânicas de jogo baseadas em IA, promovendo competências como resolução de problemas, pensamento crítico e colaboração. - Aumentar a Eficácia Pedagógica dos Jogos Educativos: Utilizar a análise de aprendizagem para medir o impacto pedagógico dos jogos, garantindo que os utilizadores alcancem os objetivos educativos definidos, enquanto participam em experiências envolventes e motivadoras. - Fomentar a Inclusão e Acessibilidade: Desenvolver jogos que sejam inclusivos e acessíveis, contemplando diferentes necessidades e estilos de aprendizagem, promovendo a igualdade de oportunidades no acesso à educação. - Validar Tecnologias em Cenários Reais de Ensino: Implementar os jogos desenvolvidos em escolas secundárias e profissionais, recolhendo dados e feedback dos utilizadores para validar os resultados e refinar as soluções. - Contribuir para a Transformação Digital na Educação: Posicionar a Virtual Campus Lda como referência no desenvolvimento de soluções digitais inovadoras para educação, alinhadas com os objetivos do Portugal 2030 e as prioridades da RIS3. - Estabelecer Parcerias Estratégicas: Colaborar com instituições de ensino, investigadores e empresas tecnológicas para garantir a qualidade científica e tecnológica do projeto, além de explorar sinergias para futuros desenvolvimentos. - Promover Competências Digitais em Contextos Educativos: Integrar o projeto nas estratégias de ensino digital, dotando professores e alunos de ferramentas inovadoras para a era digital. - Disseminar Resultados: Elaborar estudos de caso e relatórios detalhados sobre a eficácia dos jogos educativos e das tecnologias desenvolvidas, disseminando os resultados através de conferências, publicações e redes de inovação. Este projeto reforça o compromisso da Virtual Campus Lda com a transformação digital e a inovação pedagógica, alinhando-se com os objetivos estratégicos do Portugal 2030 ao fomentar a competitividade, a inclusão e o desenvolvimento sustentável.

PROGRAMA E OBJETIVOS

Como a operação está enquadrada

Programa
Programa Regional do Norte
Fundo
Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional
Objetivo estratégico
+ Inteligente
Objetivo específico
Reforçar a investigação, inovação e adoção de tecnologias avançadas.
Área temática
Investigação, Desenvolvimento e Inovação
Atividade económica
Atividades de programação informática
Modalidade
Subvenção
Taxa de cofinanciamento
64.17%

ONDE

Distribuição territorial publicada

MaiaÁrea Metropolitana do Porto · Norte
100% da localização

Localização observada no ficheiro de 30 de junho de 2026.

QUANDO

Calendário publicado

Início previsto
1 de dezembro de 2025
Início efetivo
1 de abril de 2026
Conclusão prevista
30 de novembro de 2027
Conclusão efetiva
Não indicada

PROVENIÊNCIA

Fonte oficial e datas de corte

Operação e valores: 30 de abril de 2026. Localização: 30 de junho de 2026.

Consultar o portal oficial Portugal 2030 ↗Capturas validadas por SHA-256; última observação em 15 de agosto de 2026.
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