O QUE FOI APRESENTADO
Finalidade da operação
OBJETIVOS ESTRATÉGICOS 1. Desenvolver um modelo sustentável de inclusão digital e bem-estar social, utilizando Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (IA) para reduzir o isolamento social e melhorar a qualidade de vida de populações vulneráveis. 2. Estabelecer parcerias estratégicas com lares, centros comunitários, municípios e empresas tecnológicas para promover a adoção de VR e IA como ferramentas de inovação social, inclusão e capacitação digital. 3. Criar emprego qualificado no setor da tecnologia e inovação social, assegurando a fixação de talento em territórios de baixa densidade e impulsionando novas oportunidades na economia digital. 4. Desenvolver ferramentas tecnológicas de monitorização de impacto, permitindo analisar os benefícios das experiências imersivas na saúde…
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OBJETIVOS ESTRATÉGICOS 1. Desenvolver um modelo sustentável de inclusão digital e bem-estar social, utilizando Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (IA) para reduzir o isolamento social e melhorar a qualidade de vida de populações vulneráveis. 2. Estabelecer parcerias estratégicas com lares, centros comunitários, municípios e empresas tecnológicas para promover a adoção de VR e IA como ferramentas de inovação social, inclusão e capacitação digital. 3. Criar emprego qualificado no setor da tecnologia e inovação social, assegurando a fixação de talento em territórios de baixa densidade e impulsionando novas oportunidades na economia digital. 4. Desenvolver ferramentas tecnológicas de monitorização de impacto, permitindo analisar os benefícios das experiências imersivas na saúde mental, bem-estar emocional e inclusão digital dos utilizadores. 5. Apoiar a transição digital de empresas e entidades públicas, promovendo soluções inovadoras que integrem VR e IA para melhorar processos, acessibilidade digital e inovação no setor da saúde e do envelhecimento ativo. ________________________________________ OBJETIVOS SMART • OE1: Impactar pelo menos 500 utilizadores em situação de isolamento social no primeiro ano, proporcionando experiências de Realidade Virtual para socialização, lazer e estimulação cognitiva. • OE2: Captar investimento para pelo menos 3 projetos-piloto de inovação digital até ao final do segundo ano de atividade, garantindo a sustentabilidade financeira da Lúmiere. • OE3: Estabelecer pelo menos 5 parcerias estratégicas com municípios, centros comunitários e empresas tecnológicas no primeiro ano, expandindo o alcance das soluções VR e IA. • OE4: Desenvolver uma plataforma digital de monitorização de impacto no prazo de 24 meses, permitindo a avaliação de métricas como redução do isolamento, melhoria do bem-estar e benefícios cognitivos das experiências imersivas. • OE5: Criar e manter 2 postos de trabalho qualificado a tempo inteiro, e expandir a equipa com 2 novos colaboradores qualificados até 2028, assegurando a continuidade e o crescimento da empresa no território do Pinhal Interior. • OE6: Prevenir anualmente em pelo menos 500 casos o número de pessoas em situação de isolamento social nas comunidades apoiadas pela Lúmiere, através da implementação de soluções tecnológicas inovadoras.
PROGRAMA E OBJETIVOS
Como a operação está enquadrada
- Programa
- Programa Regional do Centro
- Fundo
- Fundo Social Europeu Mais
- Objetivo estratégico
- + Social
- Objetivo específico
- Garantir o acesso a emprego para todos, em especial para os jovens.
- Área temática
- Empreendedorismo
- Atividade económica
- Outras atividades relacionadas com as tecnologias da informação e informática
- Modalidade
- Subvenção
- Taxa de cofinanciamento
- 85%
ONDE
Distribuição territorial publicada
Localização observada no ficheiro de 31 de agosto de 2026.
QUANDO
Calendário publicado
- Início previsto
- 1 de julho de 2025
- Início efetivo
- 3 de novembro de 2025
- Conclusão prevista
- 1 de janeiro de 2028
- Conclusão efetiva
- Não indicada