Empreendedorismo · Em Execução

Projeto Lumière: "Hub de Inovação Digital com suporte e apoio à Saúde Mental - Realidade Virtual e Inteligência Artificial"

VERDADE D'IMAGINAÇÃO - UNIPESSOAL LDA

Fundo aprovado
138 652,42 €
Fundo executado
40 158,52 €
Fundo pago
54 023,76 €

Esta ficha organiza os campos que o Portugal 2030 publica sobre a operação: financiamento aprovado, execução administrativa, enquadramento e território. O mérito da candidatura e os resultados no terreno não constam desta fonte.

CENTRO2030-FSE+-02572100

O QUE FOI APRESENTADO

Finalidade da operação

OBJETIVOS ESTRATÉGICOS 1. Desenvolver um modelo sustentável de inclusão digital e bem-estar social, utilizando Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (IA) para reduzir o isolamento social e melhorar a qualidade de vida de populações vulneráveis. 2. Estabelecer parcerias estratégicas com lares, centros comunitários, municípios e empresas tecnológicas para promover a adoção de VR e IA como ferramentas de inovação social, inclusão e capacitação digital. 3. Criar emprego qualificado no setor da tecnologia e inovação social, assegurando a fixação de talento em territórios de baixa densidade e impulsionando novas oportunidades na economia digital. 4. Desenvolver ferramentas tecnológicas de monitorização de impacto, permitindo analisar os benefícios das experiências imersivas na saúde…

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OBJETIVOS ESTRATÉGICOS 1. Desenvolver um modelo sustentável de inclusão digital e bem-estar social, utilizando Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (IA) para reduzir o isolamento social e melhorar a qualidade de vida de populações vulneráveis. 2. Estabelecer parcerias estratégicas com lares, centros comunitários, municípios e empresas tecnológicas para promover a adoção de VR e IA como ferramentas de inovação social, inclusão e capacitação digital. 3. Criar emprego qualificado no setor da tecnologia e inovação social, assegurando a fixação de talento em territórios de baixa densidade e impulsionando novas oportunidades na economia digital. 4. Desenvolver ferramentas tecnológicas de monitorização de impacto, permitindo analisar os benefícios das experiências imersivas na saúde mental, bem-estar emocional e inclusão digital dos utilizadores. 5. Apoiar a transição digital de empresas e entidades públicas, promovendo soluções inovadoras que integrem VR e IA para melhorar processos, acessibilidade digital e inovação no setor da saúde e do envelhecimento ativo. ________________________________________ OBJETIVOS SMART • OE1: Impactar pelo menos 500 utilizadores em situação de isolamento social no primeiro ano, proporcionando experiências de Realidade Virtual para socialização, lazer e estimulação cognitiva. • OE2: Captar investimento para pelo menos 3 projetos-piloto de inovação digital até ao final do segundo ano de atividade, garantindo a sustentabilidade financeira da Lúmiere. • OE3: Estabelecer pelo menos 5 parcerias estratégicas com municípios, centros comunitários e empresas tecnológicas no primeiro ano, expandindo o alcance das soluções VR e IA. • OE4: Desenvolver uma plataforma digital de monitorização de impacto no prazo de 24 meses, permitindo a avaliação de métricas como redução do isolamento, melhoria do bem-estar e benefícios cognitivos das experiências imersivas. • OE5: Criar e manter 2 postos de trabalho qualificado a tempo inteiro, e expandir a equipa com 2 novos colaboradores qualificados até 2028, assegurando a continuidade e o crescimento da empresa no território do Pinhal Interior. • OE6: Prevenir anualmente em pelo menos 500 casos o número de pessoas em situação de isolamento social nas comunidades apoiadas pela Lúmiere, através da implementação de soluções tecnológicas inovadoras.

PROGRAMA E OBJETIVOS

Como a operação está enquadrada

Programa
Programa Regional do Centro
Fundo
Fundo Social Europeu Mais
Objetivo estratégico
+ Social
Objetivo específico
Garantir o acesso a emprego para todos, em especial para os jovens.
Área temática
Empreendedorismo
Atividade económica
Outras atividades relacionadas com as tecnologias da informação e informática
Modalidade
Subvenção
Taxa de cofinanciamento
85%

ONDE

Distribuição territorial publicada

PenelaRegião de Coimbra · Centro
100% da localização

Localização observada no ficheiro de 31 de agosto de 2026.

QUANDO

Calendário publicado

Início previsto
1 de julho de 2025
Início efetivo
3 de novembro de 2025
Conclusão prevista
1 de janeiro de 2028
Conclusão efetiva
Não indicada

PROVENIÊNCIA

Fonte oficial e datas de corte

Operação e valores: 31 de agosto de 2026. Localização: 31 de agosto de 2026.

Consultar o portal oficial Portugal 2030 ↗Capturas validadas por SHA-256; fonte verificada em 21 de setembro de 2026.
Projeto Lumière: "Hub de Inovação Digital com suporte e apoio à Saúde Mental - Realidade Virtual e Inteligência Artifici | Impacto Público