Investigação, Desenvolvimento e Inovação · Aceite pela Entidade

TIMELEAP - Plataforma Multicanal de Avatares 3D Hiper-Realistas com IA Conversacional para Mediação Cultural Imersiva e Inclusiva

BROKEN EGG LABS, LDA

Fundo aprovado
1 429 149,16 €
Fundo executado
0,00 €
Fundo pago
0,00 €

Esta ficha organiza os campos que o Portugal 2030 publica sobre a operação: financiamento aprovado, execução administrativa, enquadramento e território. O mérito da candidatura e os resultados no terreno não constam desta fonte.

ALGARVE-FEDER-03255800

O QUE FOI APRESENTADO

Finalidade da operação

O projeto TIMELEAP tem como objetivo global desenvolver, validar e preparar para exploração internacional uma plataforma multicanal de avatares 3D hiper-realistas com inteligência artificial conversacional generativa, destinada a museus e instituições culturais, assegurando acessibilidade universal, rigor científico e impacto socioeconómico mensurável. O objetivo central desdobra-se em eixos específicos, formulados em formato SMART e com thresholds de aceitação claramente definidos: 1. Objetivos Tecnológicos e Científicos • TRL: evoluir de TRL 3 (provas laboratoriais) para TRL 7 (demonstração robusta em museus-piloto) até M36. • Renderização 3D: garantir 4K/60fps em totens e P50 = 28fps @1080p em =60 dispositivos móveis, com deriva áudio-visual <100ms e estabilidade térmica =10min. • IA…

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O projeto TIMELEAP tem como objetivo global desenvolver, validar e preparar para exploração internacional uma plataforma multicanal de avatares 3D hiper-realistas com inteligência artificial conversacional generativa, destinada a museus e instituições culturais, assegurando acessibilidade universal, rigor científico e impacto socioeconómico mensurável. O objetivo central desdobra-se em eixos específicos, formulados em formato SMART e com thresholds de aceitação claramente definidos: 1. Objetivos Tecnológicos e Científicos • TRL: evoluir de TRL 3 (provas laboratoriais) para TRL 7 (demonstração robusta em museus-piloto) até M36. • Renderização 3D: garantir 4K/60fps em totens e P50 = 28fps @1080p em =60 dispositivos móveis, com deriva áudio-visual <100ms e estabilidade térmica =10min. • IA Conversacional factual: atingir =5% de erro factual em benchmark de 1.000 Q&A curatoriais, =95% de fidelidade de citação, e troca PT?EN em <200ms. • Voz e áudio: assegurar WER =18% em ambientes ruidosos (55–65dB), MOS =4,2, latência first-token <1s em totens e <2s em mobile. • Acessibilidade by-design: implementar conformidade WCAG 2.2 AA e EN 301 549 até M24, com legendagem automática, LGP/Libras/ASL, audiodescrição e modos de alto contraste. • Gamificação e UX: introduzir =3 mecânicas de gamificação até M30, elevando em =25% o envolvimento de visitantes <25 anos. • CMS e atualização ágil: permitir atualização de conteúdos curatoriais num prazo com redução de até 50% por equipas não técnicas até M18. • Interoperabilidade: cumprir CIDOC-CRM, IIIF v3, ISO 27001 e RGPD, produzindo dossier de conformidade auditável até M30. 2. Objetivos Económicos e Empresariais • Validar a plataforma em 5 museus-piloto europeus (Portugal, França, Países Baixos, Áustria) até M36, assegurando escalabilidade e exportabilidade. • Atingir =10.000 interações em 6 meses nos pilotos e NPS =70 (baseline =55). • Aumentar em =20% a receita média por visitante via analytics curatoriais e percursos personalizados até M36. • Preparar plano de exploração internacional, com meta de 50 instalações ativas até 2029 (30 UE; 20 América do Norte). • Consolidar modelo de negócio híbrido (turnkey + SaaS + conteúdos white-label), com margens =85%. 3. Objetivos Sociais e Ambientais • Inclusão plena: assegurar que 100% das experiências implementam recursos de acessibilidade digital e sensorial (legendagem, língua gestual, audiodescrição, alto contraste). • Adoção jovem: aumentar em =25% o envolvimento de visitantes <25 anos. • Sustentabilidade: reduzir a pegada de carbono associada a deslocações físicas e materiais de mediação tradicional, promovendo preservação digital do património. • Educação e ciência aberta: produzir 4–6 publicações científicas em coautoria, datasets FAIR e software open-source, em parceria com a UAlg. 4. Lógica de Verificação (Gates) • M24 (Gate G2): renderização =28fps em =40 dispositivos; =10% erro factual; conformidade preliminar WCAG/EN 301 549; SDK v1. • M30 (pré-G3): SUS =80; NPS =55; =10.000 interações; protótipo final otimizado. • M36 (Gate G3): TRL 7 validado em museus-piloto; =5% erro factual; conformidade integral (WCAG, EN 301 549, CIDOC, IIIF, RGPD, ISO); NPS =70.

PROGRAMA E OBJETIVOS

Como a operação está enquadrada

Programa
Programa Regional do Algarve
Fundo
Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional
Objetivo estratégico
+ Inteligente
Objetivo específico
Reforçar a investigação, inovação e adoção de tecnologias avançadas.
Área temática
Investigação, Desenvolvimento e Inovação
Atividade económica
Atividades de programação informática
Modalidade
Subvenção
Taxa de cofinanciamento
80.25%

ONDE

Distribuição territorial publicada

FaroAlgarve · Algarve
100% da localização

Localização observada no ficheiro de 31 de agosto de 2026.

QUANDO

Calendário publicado

Início previsto
11 de maio de 2026
Início efetivo
Não indicada
Conclusão prevista
9 de maio de 2029
Conclusão efetiva
Não indicada

PROVENIÊNCIA

Fonte oficial e datas de corte

Operação e valores: 31 de agosto de 2026. Localização: 31 de agosto de 2026.

Consultar o portal oficial Portugal 2030 ↗Capturas validadas por SHA-256; fonte verificada em 21 de setembro de 2026.
TIMELEAP - Plataforma Multicanal de Avatares 3D Hiper-Realistas com IA Conversacional para Mediação Cultural Imersiva e | Impacto Público